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タイトル 機種 作成者 ラストハルマゲドン PC98 nemesislivezx ラングリッサー 光輝の末裔 PCE-SCD 慶長 龍が如く 極 PS4/PS3 nemesislivezx LUNAR ザ・シルバースター MCD nemesislivezx LUNAR ETERNAL BLUE MCD nemesislivezx レナス 古代機械の記憶 SFC nemesislivezx レナスII 封印の使徒 SFC nemesislivezx ロストディメンションのエンディング(ノーマルエンド) PS3/PSVita W・サード ロストディメンションのエンディング(トゥルーエンド) PS3/PSVita W・サード ロックマン8 PS/SS W・サード ロックマンエグゼ5DSツインリーダーズ DS W・サード ロックマンX3 SFC/PS W・サード
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[#VASPオーディション] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/VCHETVASP_0014 名前 ゆめみるく 番号 14 ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter マシュマロ YouTube 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 ゆめみるくとおはなししよっ! はじめまして、ゆめみるくです︎⸜(*˙꒳˙*)⸝ 皆さんとお話できたらうれしいな 午後10時 スマートフォンから配信中🎤 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ Twitter用画像です。本画像はページ最下部に配置してください。
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タイトル 機種 作成者 ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(村上文緒ルート)(クロエ・ルメールルート)(椎名心実ルート)(櫻井明音ルート)(望月エレナルート)(朝比奈桃子ルート)(優木苗ルート)(ミス・モノクロームルート)(風町春歌ルート)(バッドエンディング) PSVita 浅倉又一郎(村上文緒~望月エレナ編)慶長(朝比奈桃子~バッドエンディング) 仮面ライダー バトライド・ウォー 創生 PS4/PS3/PSVita nemesislivezx カリーンの剣 FDS nemesislivezx ガンデック FC ジーク 機装ルーガ PCE-SCD nemesislivezx 機装ルーガII PCE-SCD nemesislivezx 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ(THE BLUE DESTINY編)(THE BLUE DESTINY ニムバス編)(コロニーの落ちた地で…編) PS3 陽ノ下大輝 機動戦士ガンダムSEED(PS2版) PS2 w・サード 銀河お嬢様伝説ユナ3 LIGHTNING ANGEL SS ジーク 銀河お嬢様伝説ユナ2 永遠のプリンセス PCE-SCD ジーク 銀河お嬢様伝説ユナ PCE-SCD nemesislivezx Kunoichi-忍- PS2 ジーク グレイトバトル フルブラスト PSP w・サード 幻星神ジャスティライザー 装着!地球(ほし)の戦士たち GBA w・サード
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※ 注意! ※ここではエンディングについて扱っています。エンディングの内容については触れませんし、条件以外は何も書きませんのでご了承ください。できる事なら、自分の手で調べて、見てほしいと思います。 エンディング No.1 すべてのエフェクトを集めた後、現実部屋で「ほほをつねる」をすると見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール4」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.2 すべてのエフェクトを集めた後、うろつき邸のエフェクト部屋にすべて置き、現実部屋のベランダで「引き返す」と見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール3」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.3 すべてのエフェクトを集めた後、うろつき邸のエフェクト部屋にすべて置き、現実部屋のベランダで「引き返さない」と見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.4 壁紙の収集率が95%以上の時に、すべてのエフェクトをうろつき邸のエフェクト部屋に置き、現実部屋のベランダで「奥へ進む」と見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール2」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.5 ※未実装 ver0.100時点では存在しません。 エンディング No.6 全てのエフェクトを集め、「鉢植え部屋」「heyaheya」「p」でメガネを使った後、ベランダに行くと見られます。 このエンディングはエンディングリストに登録されませんが、条件を満たす度に見られます。 エンディング No.--- サウンドルームの曲の収集率が95%になると、サウンドルームから出た時に発生。 一度見ると発生しなくなる代わりに、イントロ再生モード中、Zキーを押した時のオプションメニューで「SRED閲覧」を選択すると見られます。 エンディング? うろつき邸の自室にあるベットを調べると、ウボァと同じ確率で発生。 何度でも発生する代わりに、エンディングリストには追加されません。 エンディングリストをすべて埋められたらスゴイ!
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エンディング エンドブレイカーの世界におけるエンディングとは「数週間後」にその人の身に起こる「劇的な変化」のこと メモ 『エンディング』は、「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が関わっただけで、揺らぐ可能性がある。 一度に大勢のエンドブレイカーが「エンディング」に関わるとエンドブレイカーの力で得た情報の精度が下がるため大体4~10人程度のエンドブレイカーが関わることにすることが多い。 エンドブレイカーが見えるエンディングには「宝くじに当たる」「子供が生まれる」「10年に1度の大漁に恵まれる」などよい結果のものも多い。 関連項目 エンドブレイカー
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メニュー トップページ メニュー プリンセスメーカー1 目次 会話の効果 バイト・習い事 収穫祭 エンディング条件 武者修行 戦闘 プリンセスの育て方 Q A プリンセスメーカー2 目次 開始時のパラメータ・血液型 プロポーション コマンド アルバイト 習い事 武者修行 休息 収穫祭 1年目優勝:料理(武無) 1年目優勝:料理(武有) 1年目優勝:芸術祭 1年目優勝:ダンスパーティー ライバル 娘の状態 アイテム イベント パラメータ限界 戦闘 モンスター・武芸者 エンディング判定方法 エンディング条件 就職・バイト系別項: 女官攻略法 結婚の条件 総合点計算方法 最高得点攻略 Q A プリンセスメーカーゆめみる妖精 目次 パラメータ 娘の状態 お勉強 アルバイト アイテム 祭りについて エンディング判定 エンディングリスト 特殊結婚エンディングの条件 プリンセスメーカー4 →princessmaker4 @Wiki プリンセスメーカー5 目次 パラメータ 称号 趣味 会話 養育費 教育方針 スキル アイテムリスト お友達 おでかけ場所 親・キューブとの関係 アルバイト 習い事 街 街イベント 学校 部活・選択授業 学校行事 冒険 魔法・特技 エンディングリスト 条件 プリンセス関連イベント ギャラリー Q A PS2版変更点 プリンセスメーカーGO!GO!プリンセス エンディング条件・自宅マスの効果 イベントCG プリンセスメーカー~Legend of Another World~ キャラクター名の元ネタ 情報提供はこちらへ メニューのツリーが開かない人向け目次 プリンセスメーカーシリーズ人気投票 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 プリンセスメーカーコレクション タイトル Princess Maker Collection プリンセスメーカーコレクション 機種 ドリームキャスト 型番 T-44801M ジャンル ゲーム集 発売元 ジェネックス 発売日 2001-7-19 価格 5800円(税別) 収録 タイトル プリンセスメーカー 2 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 プリンセスメーカー 関連 SCD-R プリンセスメーカー1 PRINCESS MAKER 2 3DO PRINCESS MAKER 2 SFC プリンセスメーカー Legend of Another World SS PRINCESS MAKER 2 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 プリンセスメーカー ポケット大作戦 プリンセスメーカー GO ! GO ! プリンセス DC プリンセスメーカー コレクション 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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エンディングのパターンタイムゲート前 過去キャラのその後 メトークス頂上 スタッフロール後 複合エンディングについて 好感度についてエンディングの好感度調整 エンディングのパターン タイムゲート前 イリアとラティ 内緒話 ラティ←→イリア好感度が高い場合 シウスと一騎討ち ラティとの好感度が高い場合 過去キャラのその後 同じキャラのエンディングは重複しない シウス単独 廃鉱で大量のウォームと戦う シウス単独 300年後まで名が届くような剣士になると誓う(ラティとの好感度が高い場合) フィア単独 シウスを思う フィア単独 ラティを思う(ラティとの好感度高い場合) シウスとフィア 一緒に旅に出る シウスとフィア シウスの旅立ちを見送る(シウス←→ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 心細い思い 脱獄フィア 孤独な戦い(ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 騎士団復帰 PA酒場での再会を見て、フィアを慕う兵士を話しかけておく(優先される) ヨシュア単独 妹は今… ヨシュア単独 エリスを訪ねて(ラティとの好感度が高い場合) ヨシュア単独 後悔ばかり マーヴェルを消滅させ、エリスを仲間にしてない場合(優先される) マーヴェル単独 罪の重さに・・・ マーヴェル単独 償う為の旅に出る 上と同じ? ヨシュアとマーヴェル 別れ ヨシュアとマーヴェル 妹探し(ヨシュア←→マーヴェルの好感度が高い場合) ヨシュアとエリス お墓参り エリス 氷漬け(仲間にしていない場合) エリス 氷のみ(マーヴェルを消滅させ、エリス仲間にしてない場合) アシュレイ 継承者がいなくて嘆く アシュレイ 皇龍奥義の継承者を探しながら、ラティに伝授できなかったことを悔やむ(ラティとの好感度が高い場合) アシュレイ ラティがんばれ 皇龍奥義をラティに伝授した場合(優先される) ウェルチ 隠れ家で「これで最後だと思ったら大間違いだからね」 ウェルチ 隠れ家でラティの事やロニキス、イリアの事を喋る(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク 大量の弟子を引き連れていく ティニーク 闘技場でもっとがんばる(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク リュカ乱入 PA呪われた男の子後、闘技場Aランク優勝時のイベントを起こす(優先される) ペリシー これから仲間を探す ペリシー 会いたいよー(ラティとの好感度が高い場合) メトークス頂上 タイムカプセル(複合エンド)・イベント後、ムービーではなく通常画面でイリアとロニキスとの別れ・PT全員→ラティの感情度が9以上・シウス(アシュレイ)、ヨシュア、マーヴェル(エリス)が仲間にいる・PA「ニヤニヤ(ロニキスからイリアへのプレゼント)」を見ていない。 イリアとロニキス別れる時のムービー・仲間の誰か→ラティの感情度が8以下 スタッフロール後 タイムカプセルのその後 イリアのロニキスへの告白 Finの表示が出たら電源を切るorゲームを終了してもよい 複合エンディングについて PTが8人でシウスorアシュレイ、ヨシュア、マーヴェルorエリスの3人がいる メンバー全員のラティへの好感度が9以上 の3つが条件かと思われる。 上2つを満たしていても起こらない場合は 3人までならトライマンorツインズトニックを使用し、 ラティと一緒に最終戦にでれば調整可能。 好感度について 好感度とはキャラクターごとに設定されている隠しパラメータ。 好感度によって一部のPAが発生したり、エンディングが変化する。 好感度がいくつなのかゲーム中ではっきりとはわからない。 解析によれば好感度は0(1?)~15(16?)、初期値はキャラによって異なり、 エンディングが変わるのは9か10以上だと推定される。 好感度が上がる行動 戦闘メンバーに入れて特定のボス戦を戦う(ジエ・リヴォース戦など) 好感度が下がる行動 ピックポケット(PA中に行って下がるのかは不明) ※PA中に行っても下がる模様。根拠としてはエグダート合流、ラティへの好感度15のミリーを連れ、 :ピックポケットを行ったのはPA中のみ :仲間に行って失敗した場合は即ロード→一発で盗めるまで繰り返し(仲間からの好感度減少を避けるため) :仲間以外は失敗してもロードせず、盗むまで頑張る 以上の内容でピックポケット行脚を行った後シルヴァラントに向い、 ミリーからお守りを貰うPA(ラティへの好感度9以上で起きるハズ)を起こそうとしたら起きませんでした・・・ したがって、たとえPA中であっても好感度はしっかり下がるみたいです。 リバースサイド 好感度が変化する行動 プライベートアクション 好感度を一定の値(基準値)にする行動 出版で作成した本を使う 使用キャラの本を書いたキャラへの好感度が8に ツインズトニックを使う 使用キャラのラティへの好感度が8に エンディングの好感度調整 出版で作成した本orツインズトニック使用後ジエ戦へ 戦闘メンバーに入れると好感度高エンディング 戦闘メンバーに入れないと普通のエンディング
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/179.html
注 このページの内容は実践に基づかないものも含まれるかもしれませんのであらかじめご了承ください ROZEN戦記はマルチエンディングを採用しており、主人公の外見や行動によりエンディングが変化する。 すこしでもフラグを立て間違えると最悪の場合初めからやり直すことになるのでここに各ドールのエンディングへの到達条件をまとめる。 1.主人公の外見 雪華綺晶、ケイオスENDは外見に問わずフラグを立てられる。 他のエンディングについては、下の表にある通りの外見で無ければ発生しない。 蒼星石のエンディングが外見によって異なるのかは不明。 +どうしても知りたい方へ GraphicsのPicturesの中にある画像を見ると、蒼星石のエンディングは外見によって異なると予想できる。 主人公の外見 対象ドール JUM 真紅 翠星石 蒼星石 元治 蒼星石 めぐ 水銀燈 巴 雛苺 みっちゃん 金糸雀 槐 薔薇水晶 2.各ドールのフラグ 翠星石、蒼星石、雛苺、金糸雀、薔薇水晶は契約すればフラグが立つ。 外見がジュンの場合は優先順位が真紅>翠星石>蒼星石となっているので、蒼星石ルートに進みたければ翠星石との契約を避ける必要がある。 真紅は、エターナル城のイベント後、主人公が夢を見た後の会話で、ジュンを探す約束をすれば最初のフラグがたつ。その後ウォーダン戦までに真紅の感情値が10以上ならフラグが完全になる。一応、双子のいずれとも契約しなければ、感情値次第で真紅ルートか雪華綺晶(ケイオス)ルートになるが、1周目ではとくに戦力の都合上お勧めしない。 水銀燈は第2部開始時、選択肢によって永遠の誓いフラグ(詳細は動画もしくはドールズの感情値を参照)を立てられる。このフラグが立っていない場合は、水銀燈の感情値が7以上の状態で契約すると銀様ENDのフラグが発生する。 ただし、2部入ってすぐの銀様ENDフラグをぶち折る内容の選択肢を選んだ場合、感情値等にかかわらず銀様ENDへの可能性が完全消滅する。 外見と対応するドールとのフラグが立っていない場合、雪華綺晶との契約が続いていれば雪華綺晶ルートに、契約を切られていたらケイオスルートに進む。 1)外見がジュンの場合、翠星石と蒼星石のいずれとも契約をしない上でウォーダン戦までに真紅の感情値を9以下に抑える必要がある。 +... ゲーム開始直後の選択肢『スカートの中を見てみる』では真紅の感情値を下げる効果はないので注意。 唯一、下げられるポイントは水銀燈ステージの選択肢『そんなものに乗せられるな』のみである。 +... 3部ウォーダン戦後~4部ケイオスに飲み込まれたあとのイベント(⇒のり&真紅との会話終了時点)で真紅の感情値が結果的に10以上になると(真紅との2回目の契約の有無にかかわらず)、真紅ENDへの条件も同時に満たすことになる。 なお、ケイオスに飲み込まれる直前までに真紅の感情値が10以上になっていると2度目の契約イベントが発生する。 ただし、上記条件を満たしていてもケイオスに飲み込まれた直後のイベントをスキップした場合、真紅ENDへの判定が消える。 その場合、契約状態であっても真紅の専用装備はもらえないので注意(メインルートが雪華綺晶orケイオスルートであるため)。 2)外見が槐の場合、雪華綺晶ルートへは第4部のケイオスに飲み込まれた直後のイベントをスキップする必要がある。(バグか?) なお、ここでのイベントをスキップせず薔薇水晶と契約しなかった場合、選択肢の内容や雪華綺晶との契約状態にかかわらず、強制的にケイオスルートになる。
https://w.atwiki.jp/harvestmoon/pages/66.html
エンディングについて 4年目の春/1日に発生 グッドエンディングが2種類、バッドエンディングが9種類存在する バッドエンディングは町長トーマスからのセリフが変わるのみ バッドエンディングを迎えると当然ゲームオーバーとなり、そのデータは終了してしまう ガール版は結婚したら即エンディング 結婚している場合 進行度などに関係無く、グッドエンディングを見ることができ、4年目が始まる 結婚していない場合 以下の条件に当てはまる場合はバッドエンディングとなる。 家畜を10匹以上死なせてしまった 家畜を1匹も飼っていない なかよしの住人が1人もいない 作物などの出荷数が50個に満たない 土地を耕した部分が全体の20%に満たない ハートの色が黒の女の子しかいない ペットがまったくなついていない 当てはまらない場合、グッドエンディングを見ることができ、4年目が始まる